大型地下城攻略

BOSS数据

  • BOSS血量:25,953,840
  • BOSS护甲:2748(1374坚韧)
  • 模型半径:140,属于中等体积模型,进入憎恶形态后,体积不变
  • 战斗时间:10分钟,10分钟后BOSS进入狂暴状态,伤害翻倍(200%),由于BOSS技能施放频率很低,增加伤害的效果可能并不明显。
  • 仇恨目标:随即仇恨(并非距离BOSS最远的玩家)
  • 难度级别:困难
  • 战斗阶段:四个阶段,按照BOSS血量 100%、80%、60%、40% 依次进入 冰、火、雷、憎恶阶段,其中憎恶阶段会循环产生 冰、火、雷 阶段的机制。
阶段 简称 BOSS血量 被动 环境干扰物 玩家机制 BOSS技能
1 100% ~ 80% 暴风雪 冰雪草丛 腐化(红毒) 血祭
狂怒碎片
血盾
压抑凝视
2 80% ~ 60% 自燃 灸热飓风 腐化(红毒)
不稳定的血魔法(绿色骷髅)
血祭
狂怒碎片
血盾
3 60% ~ 40% 倾盆暴雨 雷云风暴 腐化(红毒)
狂热赐福(定时炸弹)5人
血祭
狂怒碎片
血盾
4 憎恶 40% ~ 0 阶段循环 阶段循环
鬼灵
腐化(红毒)
不稳定的血魔法(绿色骷髅)仅火阶段
狂热赐福(定时炸弹)10人
狂怒碎片
血盾
压抑凝视

玩家机制

腐化(红毒)

  • 腐化
  • 时间间隔:30秒(从9:55开始)
  • 随机给一名玩家施加带有红圈的腐败毒药,中毒玩家持续掉血,红圈范围内的其他玩家也会受到大量伤害。
  • 可以走入场地中的4个水池洗掉红毒,水池被使用后会变成深红色,在90秒内无法被再次使用。

不稳定的血魔法(绿色骷髅)

  • 不稳定的血魔法亵渎法池
  • 施放阶段:火
  • 时间间隔:10秒
  • 随机给予一名玩家剧毒标记(绿色骷髅),被标记的玩家将持续受到大量伤害,并在8秒后强制排放一个红色毒圈(亵渎法池)。被标记的玩家可以使用特殊行动键将剧毒排在墙角(注意不要排进水池范围内),并尽可能将红色毒圈半叠加排放,节省墙角范围。
  • 剧毒在排放后尽量使用闪避快速脱离其红圈范围,避免受到伤害。
  • 如果排毒的玩家倒地,红色毒圈会被立即排放在该玩家倒地的位置。

狂热赐福(定时炸弹)

  • 狂热赐福
  • 施放阶段:雷、憎恶
  • 时间间隔:20秒
  • 定期给予玩家一个带橙圈的定时炸弹(类似萨蓓莎的定时炸弹),炸弹5秒后将爆炸,携带的玩家会受到小量伤害,其他处于橙圈内的玩家(包括其他携带炸弹的玩家)会被直接炸入倒地状态,玩家需要及时散开避免炸伤队友。
  • 该技能在雷阶段会随机标记给5名玩家,憎恶阶段会标记给全场10名玩家。
  • 该技能容易与腐化(红毒)混淆,仔细观察会发现定时炸弹的橙圈会带有一个可扩散的内圈。

BOSS技能

血祭

  • 施放阶段:冰、火、雷
  • 时间间隔:45秒(从9:45开始)
  • BOSS会随机将一名玩家移动到场地中心献祭,被献祭的玩家会变成敌对目标(10W血量),并拥有一个蓝色蔑视条,如果蔑视条在8秒内没被破掉,该名玩家会被直接杀死。此阶段应防止将队友误伤,被献祭的玩家只会受到症状伤害,症状幻术在使用手枪4技能时可能会导致献祭的队友直接被秒杀,应格外小心。
  • 直到BOSS的血量低于40%变身憎恶后,才不会继续献祭玩家。

狂怒碎片(血石碎片)

  • 狂怒碎片
  • BOSS旋转一周,将法杖砸向地面施放一圈血石。每吃到一个血石,玩家会受到3500点左右的伤害,并获得增加 10%输出伤害的加成。血石属于投射物,如果被反射给BOSS,则会增加BOSS的伤害。在BOSS血量低于40%之后,BOSS会将血石散落在整个场地,并在地面上以小红圈标记落地点。

鲜血护盾

  • 时间间隔:40%血量以上时,每40秒施放一次。40%血量以下,每60秒施放一次。
  • BOSS开启血盾并进入无敌状态,在第一次血盾出现时会随机注视一名玩家,朝向注视的玩家方向发射一连串的血石飞弹(鲜血碎片),并在之后阶段,所有的血盾阶段的血石飞弹以及压迫凝视都会以该玩家为目标,知道该玩家死亡。将这些飞弹反射给BOSS可以移除血盾层数,移除掉18层血盾,即可打破无敌。如在一次血石飞弹发射完毕仍未破掉血盾,则BOSS会在一段时间之后再次释放血石飞弹。
  • 强烈建议不要随意使用摧毁投射物类技能,以免阻碍反射。

压抑凝视

  • 压抑凝视压抑凝视(变异)
  • 马蒂亚斯旋转他的法杖,向被注视玩家施放一个光球技能,命中的玩家会受到巨量伤害,大团尽量与被注视玩家分开站位。
  • 该技能通常会在 狂怒碎片(血石碎片)施放后被使用。

BOSS阶段

第一阶段(冰阶段,BOSS血量 100% ~ 80%)

  • 暴风雪(被动):会让玩家持续受到伤害(每3秒2000点伤害),并每10秒施加一次 冰冻
  • 冰雪草丛(冰圈):冰圈会周期性出现在场地四周,试图直接穿过冰圈的玩家会被击倒并施加 冰冻。冰圈可以使用燃烧技能清除。

第二阶段(火阶段,BOSS血量80% ~ 60%)

  • 自燃(被动):会让玩家每10秒叠加3层 燃烧,玩家停止移动会受到额外伤害。
  • 灸热飓风(火龙卷):场地中会出现两个缓慢移动火龙卷,被卷入的玩家会被持续拉扯无法移动(炽热涡流)。可以通过解除昏迷脱离火龙卷的控制。
  • 不稳定的血魔法(绿色骷髅)会在这个阶段出现。

第三阶段(雷阶段,BOSS血量60% ~ 40%)

  • 倾盆暴雨(被动):会让玩家每3秒叠加5层 中毒。玩家移动时会持续叠加“失去稳定”层数,当堆叠的“失去稳定”层数达到10层时,玩家会被击倒,并重置层数。
  • 雷云风暴(雷云):场地中会出现一个缓慢移动雷云,进入雷云范围内会被击倒并受到伤害(雷电)。
  • 狂热赐福(定时炸弹)会在这个阶段出现,并随机标记5名队员。

第四阶段(憎恶阶段,BOSS血量40% ~ 0%)

  • 阶段循环:马蒂亚斯会每30秒循环一次冰、火、雷的机制。
  • 群体恐惧:马蒂亚斯在刚进入憎恶阶段时,会施放一次群体恐惧,该恐惧持续时间非常久,建议提前将稳固或解控技能带出来。
  • 狂热赐福(定时炸弹)会在这个阶段出现,并标记10名队员。
  • 鬼灵:场地边界会刷新一个沿直线慢跑移动的鬼灵,任何触碰到鬼灵红圈范围的玩家,都会受到巨量伤害,倒地玩家触碰到鬼灵红圈范围通常会被直接击杀。BOSS 20%血量以后,场地边缘会同时刷新两个鬼灵。

通用打法

这个BOSS的整体难度相对较大,但是打法相对固定,对于团队整体输出破蔑视以及个人能力有着很大的考验。

开荒配置

队伍1(5人) 队伍2(5人)
坦克增益时空术士(主T位)
治疗辅助德鲁伊
直伤旗帜战士
症状分身幻象术士
症状输出灾厄师
坦克增益时空术士(副T位)
治疗辅助暴风使
症状旗帜狂战士
症状分身幻象术士
症状输出灾厄师

进阶配置

队伍1(5人) 队伍2(5人)
直伤增益时空术士(主T位)
症状旗帜狂战士
症状分身幻象术士
症状分身幻象术士
直伤输出全息师
直伤增益时空术士(副T位)
治疗辅助德鲁伊
症状分身幻象术士
症状分身幻象术士
直伤输出全息师

阶段打法

BOSS开场会立即使用一次血石碎片技能,奶德可以提前在在BOSS脚下使用法杖5以防止血石碎片的伤害。之后BOSS会进入血盾状态,此时点名一位玩家,团队在此后要注意与被点名玩家分开站位。在BOSS发射血石飞弹时,一位幻术使用斥力苍穹反射BOSS的血石飞弹即可,另一位幻术留技能作为替补。

在BOSS血祭玩家时,其他玩家应立刻使用控制技能破掉被血祭队友蔑视,如控制技能不足或将被血祭队友血量打空,则该玩家会立刻死亡。

被施加腐败毒药的玩家应立刻寻找干净的水池将毒洗掉,避免在大团之中穿行导致大团受到大量伤害。奶德时刻注意洗毒的玩家血量,以免在洗毒过程中倒地。如洗毒玩家血量不足倒地,则尽量应有奶德以及奶元素去救,其他玩家避免进入脚下红圈范围,以免造成二次伤亡。

冰阶段

外出去洗掉腐败毒药的玩家应注意地上冰圈,以免击倒,其余玩家在BOSS周围输出即可,注意及时清除身上的冰冻。

火阶段

这个阶段玩家应尽量保持移动输出,以免受到燃烧伤害。注意躲避火龙卷,尤其的被施加腐败毒药与不稳定血魔法的玩家。被施加不稳定血魔法的玩家,应尽量脱离大团,将毒圈放在靠墙并远离水池的位置,并注意保留一次翻滚,位移或者格挡闪避技能,以防在放完毒圈之后血量不足,无法走出毒圈范围。奶德注意外出排毒圈玩家血量,避免在放下毒圈之前倒地,将毒圈留在场地中央。如果团队输出足够,可以将毒圈放在就近位置,不影响大团输出即可。

雷阶段

这个阶段应尽量减少移动,并注意躲避雷云。被点名狂热的祝福的玩家应立刻散开,避免脚下圆圈重叠,未被点名玩家远离被点名玩家脚下的圆圈。如在散开过程中有玩家被击倒,应立刻与队友沟通,避开被击倒玩家。 如刚好在血祭玩家阶段被点名狂热的祝福,则优先散开,使用远程控制技能破除蔑视,避免因急于破蔑视而将他人炸倒地。

憎恶阶段

这个阶段将不会再有玩家被血祭。在变身后第一次点名狂热的祝福的同时,有几率对玩家施加恐惧,尽量保留解除昏迷以及清除症状技能,以免两名玩家因恐惧强行移动,无法离开对方的圆圈范围。 由于憎恶阶段场地会循环前三个阶段,场面较为混乱,所以时刻注意场地因素并躲避鬼魂。 憎恶阶段BOSS出现血盾后,有小概率并不直接使用血石飞弹,而是使用血石碎片技能,此时幻术应注意BOSS动作,避免无脑使用斥力苍穹,将血石碎片反射,导致BOSS获得大量增伤。


灭团常见原因

  • 被血祭玩家蔑视破不掉造成直接减员。
  • 毒圈排在大团之中,对大团造成不便,并无法近身去破血祭玩家蔑视。
  • 在憎恶阶段被鬼混脚下圈伤害倒地甚至死亡。

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