大型地下城攻略

灵魂森林(前置事件)

1、队员职责

  • 德鲁伊建议在第一步带 磐石精魂
  • 时空术士建议在第一步通用技能带 闪光传送传送入口

2、事件

①、幽灵裂隙

  • 击败山谷守护者后,玩家方可进入灵魂森林。想要打开进入森林的第一扇门,玩家需要先击败全部幽灵,来触发事件。
  • 触发事件后,玩家需要在短暂的时间内将全部的裂隙关闭,否则,裂隙将爆炸对全场玩家造成致命伤害。
  • 裂隙会在几个固定位置刷新,并且在其中占据的玩家越多,裂隙就能越快被关闭。
  • 事件阶段,幽灵会持续刷新,建议德鲁伊放置 磐石精魂 来减免伤害。
  • 建议时空术士使用 闪光传送传送入口 帮助队友快速位移占点。
  • 裂隙全部关闭后,大门会打开,进入到下一个房间清理掉除了石柱上的两个弓箭手以外的全部小怪后大门开启,如果有做传奇护甲收藏的玩家,需要将大门旁边的火把安全护送到下一步的终点,通常由德鲁伊或者幻术负责拿火把。

②、灵魂逃逸

  • 从城墙上飞下会直接开始第二步的事件,这时会刷新一堵巨大的鬼墙开始追逐玩家,接触鬼墙的玩家会被直接杀死,建议团队玩家同时飞下以避免落后被击杀。
  • 第二步的事件主要是要求玩家快速占据裂隙,并击破透明的墙壁,快速穿过小径,防止被鬼墙追上。
  • 前期的裂缝建议全部玩家一起站,最后的一到两个裂缝如果团队输出足够可以选择性不占或者由德鲁伊和幻术站即可。
  • 从树洞穿过时,玩家起飞容易被身后的小怪踢落坠崖,建议能使用稳固技能的玩家,尽量将稳固技能提前带出来。

③、公墓

  • 五名玩家同时站在五个机关上,就可以将最后的大门打开。所有机关位置如图所示:


BOSS数据

  • BOSS血量:21,628,200
  • BOSS护甲:2748护甲(1374 坚韧)
  • 模型半径:250,属于大体积模型
  • 战斗时间:7分钟,7分钟后狂暴,BOSS伤害翻倍。
  • 仇恨目标:坚韧最高的玩家
  • 难度级别:中等
  • 战斗阶段:三个阶段,BOSS每失去33%的生命值,进入下一阶段。

BOSS机制

BOSS处于一个圆形平台中央,所有的玩家可以飞到平台边缘集合。

鬼影光环

  • 鬼影光环:环境伤害。

上升气流

  • 平台的四周会有四个上升气流,战斗开始后,每当有玩家使用上升气流,这个气流便会在第一个玩家使用一段时间后消失,并不再刷新。

鬼灵墙壁

  • 战斗开始后,圆形场地四周会出现可以被打破的鬼灵墙壁,阻止玩家使用四周的气流。

怨灵

  • BOSS每被打掉 33%血量,会进入一次怨灵阶段,此时BOSS会传送至平台中心进入无敌状态,平台左上、左下、右上、右下四个角会刷新出四个怨灵缓慢走向BOSS,怨灵周围的黑色区域会对站在里面的玩家施加 虚弱,怨灵可以受到 残废 冰冻 定身症状的控制。一旦怨灵进入BOSS体内,BOSS将会无敌并释放全屏秒杀技能。
  • 玩家将所有怨灵击杀后,BOSS将进入下一个阶段。

BOSS阶段说明

①、第一阶段

  • 战斗中,BOSS主要使用两种攻击:邪藤横扫(轻扫),对面前玩家造成小量伤害;鬼灵冲击(砸地板),BOSS会握紧拳头砸向地面,对附近的所有玩家造成中等伤害,将玩家击退并施加 折磨
  • BOSS会每四次攻击一次循环,通常第二次攻击为砸地板。
  • 在刚开始的四次攻击后,BOSS会传送到平台中央并进入蔑视阶段(呈现一个双手砸地板的动作),对攻击者造成反弹,同时在地板上刷出黑水,一段时间后黑水会爆炸,对站在上面的玩家造成大量伤害并施加25层 易伤 ,BOSS在被破掉蔑视条后会倒地一段时间,当前黑水爆炸后不会再刷新黑水,并不再具有反弹伤害。
  • 在蔑视阶段攻击BOSS,会受到一个固定伤害值的反弹伤害(715伤害),攻击伤害的触发频率越高,单位时间内反弹的总伤害越多。
  • 第一阶段蔑视的黑水会首先刷在外圈(BOSS近身内圈是安全的),之后刷在内圈(外圈是安全的),然后中央大片黑水。
  • 在开荒阶段,通常会选择慢破蔑视,第一阶段的蔑视通常在BOSS血量低于75%后完全破掉。
  • BOSS起身后会召唤出4只小怪,两只具有击飞技能,两只具有AOE持续伤害技能。
  • BOSS会在起身6次攻击后,施放“世界毁灭”技能,此时BOSS会高举双手,平台中央上出现持续扩大的红圈,当红圈扩散到平台边缘时,会将平台上所有玩家和小怪秒杀,每有一只小怪被秒杀,则BOSS获得一层伤害提高的buff直到战斗结束。若在BOSS施放世界毁灭时将BOSS血量打入66%,则BOSS会终止施放“世界毁灭”并回到平台中心进入无敌静止的状态。
  • 打入66%血量后进入怨灵阶段,全部怨灵被击杀后,进入第二阶段。

②、第二阶段

  • 第二阶段与第一阶段类似,不同的是第二阶段会在场地周边刷新少量的黑球。
  • 黑球范围会持续扩散,踏入其范围的玩家会受到伤害,并且会叠加一个10层持续掉血并减少 10%输出的DEBUFF,将黑球打掉后,会在附近产生两个小黄球,玩家每吃一个小黄球会消除5层DEBUFF。
  • 慢破蔑视,第二阶段的蔑视通常在BOSS血量低于50%后完全破掉。

③、第三阶段

  • 第三阶段是第二阶段的升级版。
  • 龙蛋:BOSS会在第一次砸地板和破蔑视后使用龙蛋禁锢的技能,此时地上会出现橙色小圈,在短暂延迟后,将禁锢站在橙色小圈上面的玩家。如果被禁锢,则需要使用特殊行动键或队友的攻击,来脱离禁锢。
  • 黑水:这个阶段黑水会从内向外刷,先在靠近内圈的地方刷新一小片,然后在中间刷新一大片,之后刷在外圈。
  • 慢破蔑视,第三阶段的蔑视通常在BOSS血量低于25%后完全破掉。

开荒打法

本套打法以高容错率为优先级,默认团队成员对BOSS机制及自身职业熟悉程度不高时使用。

推荐队伍配置

队伍1(5人) 队伍2(5人)
坦克增益时空术士(主T位)
治疗辅助德鲁伊
直伤旗帜战士
直伤输出猎龙者
直伤输出猎龙者
直伤增益时空术士(副T位)
治疗辅助德鲁伊
直伤输出编织者
直伤输出猎龙者
直伤输出猎龙者


阶段打法说明

第一阶段

主T将BOSS拉到背对大团,在BOSS砸地时猎龙者和时空术士可以适当给队伍施加圣盾防止队伍被击飞影响输出。在BOSS进入蔑视阶段后,第一时间破掉蔑视,奶德预留天界技能以防队伍中输出职业受到过多反弹伤害倒地。在蔑视破掉后,主T第一时间将BOSS拉到靠近气流的平台边缘,将鬼灵墙壁打破,副t幻术将小怪聚到BOSS脚下,以便团队击杀,如使用症状灾厄则使用恶疾肆虐清理小怪即可。在BOSS释放的世界毁灭技能即将扩散到全平台时,全部团员跳下平台滑翔并乘坐气流暂时离开平台,在世界毁灭技能结束后,飞回平台,并准备应对下一波蔑视,处理方法同第一波蔑视。需要在第二次世界毁灭技能释放完毕之前将BOSS打进66%以进入怨灵阶段。

怨灵阶段

建议队伍集中攻击一个怨灵,控制其他怨灵,逐一击杀。提前制定好击杀怨灵的顺序,副t幻术控制第二个击杀的怨灵,一个纯奶德控制第三个击杀的怨灵,直伤旗帜战士控制最后一个击杀的怨灵。猎龙者在这个阶段适当使用火炬5技能清除队友身上的虚弱。在最后一个怨灵击杀前,主T幻术与大团分开站在BOSS的另一侧,准备进入下一阶段。

第二阶段

与第一阶段打法大致相同,在出现黑球后,直伤编织者使用远程技能尽快清理掉,优先清理下一个怨灵阶段的附近的黑球,离大团较近的黑球以及扩大的比较大的黑球。在破掉第一波蔑视后,主T将boss拉到另一个气流附近的平台,其余时间与一阶段相同。直至打进33%血进入下一个怨灵阶段。

怨灵阶段

与上一个怨灵阶段相同,如出现黑球没有及时清理掉,影响接近怨灵的情况,应该优先去一个玩家清理掉有影响的黑球,并及时吃掉黄球来去除debuff。黑球血量较少,不要去过多玩家清理,以免出现黄球不够无法清除掉debuff的情况。全部击杀后进入下一阶段。

第三阶段

与第二阶段打法类似,在出现橙黄色小圈后走位或者翻滚躲避,如果有玩家被禁锢优先将蛋打掉,尤其是在释放毁灭世界技能时被禁锢的玩家。第三阶段BOSS进入蔑视时黑水会先刷在BOSS脚下,如过团队破蔑视速度比较慢,可以先远离脚下,等前两波黑水炸完之后再近战破掉蔑视。如飞风回来后BOSS进入蔑视阶段时血量较多,可以考虑慢坡或者不破最后一波蔑视,但是这样做团队的治疗职业会具有相当大的压力,纯奶德可以在此阶段提前放下 自然精魂 防止意外发生。


灭团常见问题

  • 输出不足,无法打进阶段。
  • BOSS蔑视阶段被反弹倒地,倒地后被黑水炸死。
  • 没有快速击杀怨灵导致怨灵进入BOSS身体,造成全屏秒杀。
  • 没有将小怪清理干净,导致BOSS获得多层增伤BUFF。
  • 在气流上飞行时失误坠机以及提前有人使用气流导致气流提前消失。
  • 在平台边缘被BOSS或者小怪击退技能打下平台。

进阶打法

本套打法对团队DPS要求以及破蔑视要求较高,开荒队伍慎用。

推荐配置

队伍1(5人) 队伍2(5人)
直伤增益时空术士(主T位)
症状辅助德鲁伊
直伤输出编织者
直伤输出编织者
症状输出龙魂使(毁灭)
直伤增益时空术士(副T位)
症状旗帜狂战士
直伤输出编织者
直伤输出编织者
症状输出龙魂使(毁灭)


阶段打法说明

第一阶段

主T将boss拉到背对大团,幻术在砸地之前给队伍施加圣盾以免浪费输出。在进入蔑视阶段第一时间破掉。在蔑视破掉之后继续原地输出,幻术将小怪聚到BOSS脚下以便队伍击杀。在BOSS释放世界毁灭技能完成之前,将血量打入66%并进入怨灵阶段。如果团队输出不足无法在世界毁灭技能完成之前将BOSS打进阶段,团队将会面临团灭,可以通过之前蔑视阶段控制蔑视慢破或者不破,来获得更多的输出时间,但与此同时,输出职业需要承受大量反弹伤害以及黑水爆炸伤害,建议将症状德替换为纯奶德,并提前放置自然精魄。

怨灵阶段

提前分成两队,每队负责击杀两只邻近的怨灵,如团队输出足够,后击杀的两只怨灵不需要控制,若团队输出不足,则症状德以及症状战士辅助可以使用控制技能短暂控制一下。症状战士在这个阶段尽量控制长弓狂暴f1技能方向,使火焰区域可以覆盖到下一个击杀的怨灵。四个编织者协调好,分别在两次怨灵阶段使用火刀技能,加快怨灵的击杀速度。由于队伍中有症状职业,所以预估第一个击杀的怨灵的血量以及身上的症状伤害,提前去攻击下一个怨灵而不需要将第一个怨灵击杀后再去。

第二阶段

打法与第一阶段相同,如果团队输出足够,则不需要去管黑球,在下一个怨灵阶段顺带清掉即可,如果有的黑球刷在离大团过近的位置,症状战士的长弓狂暴f1技能控制一下方向,辅助清理即可。其余阶段与一阶段处理方法相同。

怨灵阶段

与上一个怨灵阶段相同,如怨灵附近有黑球,编织者以及症状战士使用远程技能清掉即可。在上个阶段没有使用火刀技能的编织者在这个阶段使用,与其他编织者分享。

第三阶段

打法与第二阶段类似,注意躲避地上橙色小圈,以免被禁锢浪费输出。因为第三阶段BOSS出现蔑视后黑水会先刷在BOSS脚下,所以要求破蔑视的速度更快,以免队伍受到大量反弹伤害后被黑水炸倒甚至死透。若团队输出不足选择慢破蔑视来争取输出时间,大团可以先稍微退出BOSS脚下,避免前两波黑水的爆炸伤害,减轻治疗的压力。值得一提的是,如果团队的破蔑视速度足够快,第一波黑水将不会刷出,但是同样需要有着与之匹配的团队DPS。其余时间与第二阶段打法相同。

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