激战2萌新大型入门指南(持续更新)

伤害类型

激战2中有3种类型的伤害,以下对三种伤害做出简单说明:

  • 直接伤害:即直伤,指由技能或特性直接造成的伤害,可以暴击,并可被目标的护甲减免伤害。
  • 症状伤害:由症状造成的持续性伤害,无法暴击,不能被目标的护甲减免伤害。
  • 坠落伤害:通常由坠落造成的伤害,无法通过护甲或技能减免伤害,但可通过部分特性减伤。如果坠落导致玩家生命值达到0点,则直接被击败,被击败的玩家不会导致护甲受损。

直接伤害

直接伤害的计算

直接伤害基础伤害值基于以下公式计算得出:

直接伤害基础伤害值 = 武器威力 × 威力 × 技能伤害系数 / 目标护甲

  • 武器威力:即所佩戴武器的“武器威力”随机分布数。通用技能及精英技能通常不由武器威力影响伤害,而是基于玩家等级来计算。武器威力在技能的持续时间内是固定的,特别是脉冲类技能和引导类技能。
  • 威力:玩家属性面板上的威力值。
  • 技能伤害系数:每项技能都有一个独特的系数来计算造成的伤害。游戏中并不直接显示伤害系数,我们的技能数据库中对伤害系数有额外标注。
  • 目标护甲:目标属性面板上的护甲值。

直伤的最终伤害值会因为以下效果增强或削弱:

  • 暴击会增加直接伤害,暴击的默认伤害为 150% 的基础伤害值,这个百分比可以由暴击效果属性来提高。暴击率最高为 100%。
  • 叠加在自身的 威能激怒 会通过改变属性,提高直伤伤害。
  • 可以通过食物、通用效果、升级组件提高角色属性,从而提高伤害。
  • 一些目标在蔑视条被打破后,可以提高对其造成的直接伤害。
  • 攻击偏斜会导致直接伤害减少 50%。偏斜通常由角色的等级差以及 虚弱 导致。
  • 目标身上的每层 易伤 都可以提高 1% 的直接伤害。
  • 目标身上的 保护 将降低 33% 的直接伤害。

为了稳定的造成直伤伤害,应尽量避免以下情况发生:

  • 自身被 目盲 影响,将导致攻击或技能丢失。
  • 目标被其他单位阻挡或处于闪避状态。
  • 超出攻击或技能范围。
  • 目标被地形或物体阻隔。
  • 目标处于 无敌 状态下。

游戏中的提示伤害

游戏中,直伤的技能通常会标注参考伤害值(由图标 伤害 标识),这个伤害基于以下公式计算得出:

参考伤害值 = 攻击次数 × [ 武器威力平均值 × 威力 × 每一击伤害系数 / 基于目标等级的参照护甲 ]

  • 方括号中的计算结果是经过四舍五入的。
  • 武器威力平均值,是由“武器威力”的 (最大值+最小值 / 2) 得出。通用技能及精英技能通常不由武器威力影响伤害,而是基于玩家等级来计算。
  • 基于目标等级的参照护甲,是由等级决定的,80级时的参考护甲值为 2597。
  • 由于一些技能可能会有多段伤害,每段伤害在实战中,将基于是否命中来计算总伤害量,而非参考的总伤害值。
  • 一些症状为主的技能往往也拥有一个直接伤害。

技能伤害系数

游戏中并未直接列出伤害系数,可以通过以下公式反推算出供参考系数值(仅供80级角色使用,并且由于伤害可能是经过四舍五入后的结果,反推的系数值往往会略有偏差):

直伤伤害系数 = 2597 × 参考伤害值 / (武器威力 * 威力)

由于一些技能可能会有多段伤害,此时应基于游戏内的提示伤害公式来反推系数值。

症状伤害

症状伤害 及 伤害值计算

症状伤害不会因为护甲及坚韧降低伤害值。可以通过提升症状效果、特性以及各种升级组件、食物等来延长症状持续时间,但最多不会超过 100%。

以下列出各类症状的伤害计算公式:

症状类型
计算公式(单位 : 伤害 / 秒)
流血  0.06 × 症状伤害 + 0.25 × 等级 + 2
 80级:0.06 × 症状伤害 + 22
燃烧  0.155 × 症状伤害 + 1.55 × 等级 + 7.5
 80级:0.155 × 症状伤害 + 131.5
中毒  0.06 × 症状伤害 + 0.375 × 等级 + 3.5
 80级:0.06 × 症状伤害 + 33.5
折磨  0.045 × 症状伤害 + 0.18 × 等级 + 1.5
 80级:0.045 × 症状伤害 + 15.9
困惑  0.035 × 症状伤害 + 0.1 × 等级 + 2
 80级:0.035 × 症状伤害 + 10
困惑
(目标施放技能时)
 0.0625 × 症状伤害 + 0.575 × 等级 + 3.5
 80级:0.0625 × 症状伤害 + 49.5
  • 中毒 在持续时间内将减少目标 33% 的治疗量。
  • 折磨 对移动的目标伤害翻倍。

坠落伤害

坠落伤害计算机制

坠落伤害是基于着落的高度差计算出的基于总生命值百分比的伤害,这意味着一个1级的角色和一个80级的角色从同一高度落下,都将受到大致相同的百分比生命值伤害(这个数字经过四舍五入)。

坠落减伤特性

每个职业都有特性可以减少坠落伤害:

  • 元素使:秘法缓冲(秘法)
  • 战 士:巅峰表现(力量)
  • 游 侠:坠落缓冲(生存)
  • 唤灵师:恐惧降临(诅咒)
  • 守护者:冲击防护(荣耀)
  • 潜行者:最终庇护(暗影)
  • 工程师:投弹专家(炸药)
  • 幻术师:堕入疯狂(混沌)
  • 魂武者:位面保护(惩戒)

评论

目录